Es galt verschiedene Routen zu meistern oder die für diese Disziplin besonderen Techniken wie Heelhooks oder No-Hands-Rest anzuwenden. Neben der sportlichen Herausforderung erwarteten die Teilnehmer*innen aber auch spielerische Elemente. So galt es bspw. ein Matherätsel zu lösen, Schaumküsse zu fangen und Badeenten zu angeln.
Um die Spannung über einen möglichen Sieg beim Wettbewerb bis zum letzten Augenblick zu halten, sah das Finale ein Stechen zwischen dem schließlich schnellsten Team und einem Wildcard, also einer Gruppe ausgeloster Teilnehmer*innen vor.
Geplant und betreut wurde die Veranstaltung von den Kraxxlern, einer Gruppe junger und engagierter Bergsportler ab 18 Jahren.